VRChat
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メガネ向けガラスシェーダー 色付き版 Ver.2.2c

メガネなどの薄いガラスをイメージした表現の透過シェーダです。 通常版と比べ、こちらは色付きのガラス表現をイメージしています。 表面の反射やMatcapが球面状に見え、ローポリや板ポリのモデルでもメガネらしさを向上できる効果を追加しています。 をたぱちさん(https://wotapacchin.booth.pm/)の公開されている丸メガネなど、レンズ部分が平面のモデルにもおすすめです。 更新履歴 Ver 2.2c 2022.03.11 VRChatのアップデート(リリース時点ではOpen Beta)に対応し、シングルパスインスタンシングレンダリング(Single Pass Instancing)をサポートするようシェーダのコードを変更 また、Unity 2020.3.30f1にて動作確認 この対応により、Shader Forgeでの再編集は非対応となります Ver 2.11c VRChatの現時点のシェーダフォールバックの仕組みに対応し、フォールバック先を非表示(Hidden)に変更 これに伴いシェーダの名称を変更 Ver 2.1c Unitypackageを追加。 シェーダ自体に変更はありません。 Ver 2.0c 2018.11.24 ガラスシェーダ(oy_Glass)2.0をベースとして作成。 レンズ効果およびノーマルマップ対応を追加。 Matcapの仕様を変更。 Distortionを無効化できる設定を追加。 レンズ効果対応のため、添付メガネのUVを変更。 Ver 1.3c 2018.10.14 ガラスシェーダ(oy_Glass)1.2をベースとして作成。 ブレンド方式を変更。 また、入射光に対する色味を「Incident_Color」として分離したほか、 「Matcap_Saturation_Range」の名称を「Matcap_Hue_Range」に修正、 ReadMeの誤記修正など。。

メガネなどの薄いガラスをイメージした表現の透過シェーダです。 通常版と比べ、こちらは色付きのガラス表現をイメージしています。 表面の反射やMatcapが球面状に見え、ローポリや板ポリのモデルでもメガネらしさを向上できる効果を追加しています。 をたぱちさん(https://wotapacchin.booth.pm/)の公開されている丸メガネなど、レンズ部分が平面のモデルにもおすすめです。 更新履歴 Ver 2.2c 2022.03.11 VRChatのアップデート(リリース時点ではOpen Beta)に対応し、シングルパスインスタンシングレンダリング(Single Pass Instancing)をサポートするようシェーダのコードを変更 また、Unity 2020.3.30f1にて動作確認 この対応により、Shader Forgeでの再編集は非対応となります Ver 2.11c VRChatの現時点のシェーダフォールバックの仕組みに対応し、フォールバック先を非表示(Hidden)に変更 これに伴いシェーダの名称を変更 Ver 2.1c Unitypackageを追加。 シェーダ自体に変更はありません。 Ver 2.0c 2018.11.24 ガラスシェーダ(oy_Glass)2.0をベースとして作成。 レンズ効果およびノーマルマップ対応を追加。 Matcapの仕様を変更。 Distortionを無効化できる設定を追加。 レンズ効果対応のため、添付メガネのUVを変更。 Ver 1.3c 2018.10.14 ガラスシェーダ(oy_Glass)1.2をベースとして作成。 ブレンド方式を変更。 また、入射光に対する色味を「Incident_Color」として分離したほか、 「Matcap_Saturation_Range」の名称を「Matcap_Hue_Range」に修正、 ReadMeの誤記修正など。。

ライセンス

インストール

使い方

設定項目

レンズ効果をメガネモデルで使用する場合の制約

おまけ