みずでっぽう(水鉄砲)【Modular Avatar対応アバターギミック付き】
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水鉄砲 Ver.2.0 プラスチック風のおもちゃの水鉄砲です。 緑・青・ピンクの3種類のカラーバリエーション(テクスチャセット)が含まれています。 トリガーのシェイプキーと水のパーティクル設定が含まれています。 アバターのアクセサリやワールドの飾りとして使うことを想定しています。 Ver.2.0より、Modular Avatarでアバターに簡単に導入できるプレハブを同梱しました。 メニューからの表示/非表示の切り替えと、ハンドサインによる水の発射に対応しています。 lilToonシェーダを使用しています。 Unity及びVRChatでの使用を想定していますが、他の3Dモデルやゲームソフト等に組み込んで使用することも可能です。
内容
◆モデルデータ: 水鉄砲 3544ポリゴン ◆マテリアル: 各モデルとも1 ◆テクスチャ: 1024x1024 ノーマルマップ、メタリックマップ、反射マスクマップ,陰影ベイク済みテクスチャあり ◆推奨シェーダ:lilToon Ver.2.0よりlilToonシェーダ版のマテリアルを作成し、こちらを標準としました。 各色2種類を同梱していますので、お好みに応じて差し替えてご使用ください。 WaterGun_(色)_lilToon 通常版。各プレハブの初期設定はこちらです。 WaterGun_(色)_lilToon_Transparent 屈折ぼかし版。タンク部分が半透明になり、背景が屈折して見えます。 Ver.1.0で使用していたユニティちゃんトゥーンシェーダ(UTS)版、およびStandardシェーダ版のマテリアルも引き続き同梱しています。 シェーダは同梱していませんので、提供元のサイトより入手をお願いいたします。 (以下のリンクの正確性を保証するものではありません。シェーダにバージョンアップがあった場合、リリース当初の意図とは異なる見た目になる可能性があります。) lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ UTS2.0.7 http://unity-chan.com/download/ ◆アバター向けプレハブ(Modular Avatar対応) 右手用・左手用×3色の計6種類を同梱しています。 アバターの直下に入れるだけで、以下が自動的に設定されます。 ・Expressionメニューに「みずでっぽう/WaterGun」の表示/非表示トグルを追加 ・Expressionパラメータ「WaterGun」(Bool・同期あり・保存あり)を追加 ※消費量は1bitです ・FXレイヤーを2枚追加(表示切り替え用、発射用) ・水鉄砲を手のボーンに装着 ◆動作確認環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars 3.10.4 Modular Avatar 1.17.1 lilToon 2.3.3 ◆UnityPackage内のフォルダ構成 ■Oyasumisan ┗■WaterGun シーンファイル ┣■Animations アニメーション、アニメーターコントローラ ┣■Prefabs プレハブ ┃ ┣■forAvatar アバター向けプレハブ(Modular Avatar対応) ┃ ┗■ModelOnly モデルのみのプレハブ ┣■Materials マテリアル ┣■Models FBXファイル ┗■Textures テクスチャ
インストール及び使い方
■共通 1)まずUnityプロジェクトを開き、Oyasumisan_WaterGun.unitypackageをインポートしてください。 アバター向けプレハブを使用する場合は、あらかじめlilToonとModular Avatarを導入しておいてください。 ■アバターに導入する場合(Modular Avatar) 2)Prefabsフォルダ内のforAvatarフォルダから、使いたい手と色のプレハブを1つ選び、 ヒエラルキーウインドウのアバター直下にドラッグ&ドロップしてください。 WaterGun_forAvatar_R_(色) 右手に持ちます WaterGun_forAvatar_L_(色) 左手に持ちます 3)「Unpack Prefab」は不要です。そのままの状態で動作します。 4)手の中での位置や角度を調整する場合は、プレハブの中のWaterGun_Rootを動かしてください。 プレハブ本体(一番上の階層)はModular Avatarが手のボーンの位置に自動で合わせるため、動かしても反映されません。 5)アバターをアップロードしてください。 VRChat上では、Expressionメニューの「みずでっぽう/WaterGun」で表示/非表示を切り替えられます。 6)水を発射するには、水鉄砲を持っている側の手のハンドサインを 「Point(人差し指を立てる)」から「Fist(握る)」に変えてください。変えるたびに1回発射します。 Fistを維持している間は、トリガーを引いたままの状態になります。 ■ワールドの飾りなどに使う場合 2)Prefabsフォルダ内のModelOnlyフォルダから、お好きな色のプレハブをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 WaterGunフォルダ内のシーンを開き、ヒエラルキーウインドウ内のPrefabをアバター側シーンの任意の階層に移動しても導入可能です。 3)ヒエラルキーウインドウにて、導入したPrefabを右クリックして「Unpack Prefab」を実行してください。 ■色や質感の変更 必要に応じてMaterialsフォルダ内のマテリアルに差し替えることで、色を変更することができます。 さらに質感をカスタマイズする場合は、マテリアルの設定を変更したり、Texturesフォルダ内の画像を適宜使用してみてください。 ■トリガーのシェイプキー トリガーの引き量はWaterGunオブジェクトのシェイプキーTriggerで変更できます。 アバター向けプレハブでのみ使用できます(ModelOnlyのプレハブはシェイプキーを持たないMeshRendererのため使用できません)。
ライセンスおよび規約
本データの著作権は作者であるお休みさんに帰属します。 可能なこと: ◆VRChatその他で使用するアバターやワールドなど、3Dモデルの一部に組み込んでの個人的な利用 ◆モデル、テクスチャ等の改変 ◆このモデルが映る状態での収益化動画の撮影、公開 ◆ゲームソフト等の一部として、このパッケージのモデルデータを編集不可能な形態での再配布や販売 禁止すること: ◆このパッケージのモデルデータを編集可能な状態での再配布 ただし、製作者まで連絡いただければ個別に可否を判断します。 ◆改変の有無にかかわらず作者を名乗る行為 ◆政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用 ◆その他、製作者お休みさんが不適切な使用と判断した際には利用の停止を求める場合があります。 その他不明点がありましたら私まで問い合わせをお願いします。 Copyright (c) Oyasumisan(お休みさん)
更新履歴
Ver 2.0 推奨シェーダをlilToonに変更し、lilToonシェーダ版のマテリアルを追加(通常版・屈折ぼかし版の2種類) Modular Avatar対応のアバター向けプレハブを追加(右手用・左手用×3色) ・Expressionメニューから水鉄砲の表示/非表示を切り替え可能 ・ハンドサインをPointからFistに変えると水を発射、Fistを維持している間はトリガーを引いたままになります プレハブをforAvatarフォルダとModelOnlyフォルダに整理し、あわせて名称を変更 Ver 1.01 WaterGun_Animプレハブにて、Animatorの設定を誤っていたため修正(Culling ModeをAlways Animateに変更) Ver 1.0 初版 お休みさん(twitter:@0yasum13)








